2024年行将疾雷不及掩耳般往常。这两天许多东谈主问:发生了那么多大事,究竟哪件才是“高光”?从年头拿到版号,到年中“破石出海”,再到年末束缚亮相展会和评比,都对《黑传闻:悟空》和游戏科学有迥殊的真谛,但“高光时期”的一票,咱们选拔投向11月22日——那一天,《黑传闻:悟空》摘得第42届金摇杆“终极年度游戏”和“最好视觉联想”两项大奖。
比起黄灿灿的奖杯,更让咱们欣忭和吹法螺的,是“金摇杆”的评比机制:由玩家投票决定最终奖项。这意味着,一款来自中国的游戏,信得过赢得了来自寰球的认同。咱们通过游戏传递的实质,也终于被大多半东谈主主意、接纳和青睐。向着这个策画,咱们勤恳了8年,如今,咱们作念到了。
有东谈主说,一个从没作念过单机游戏的团队,作念的第一款单机游戏取得如斯的收货,是一个小概率的无意事件,畴昔也很难复制。但咱们念念说的是,这不是无意,这是一个中国的文化、中国的东谈主才、中国的营商环境、中国的游戏产业,与全寰球的弘远玩家一谈碰撞出的势必适度。
伸开剩余66%游戏科学有幸参与并见证了这个“势”的运转。咱们也敬佩,畴昔一定会有更多的同业,给全寰球带来更优质、更真谛真谛、更自信的中国故事。“世上无难事,就怕有心东谈主”,这句来自《西纪行》里的话,正烘托出咱们当下的心思:创造更好的游戏李蓉蓉 麻豆,向寰球传递更多真、善、好意思的实质。但愿“黑传闻”的故事,或者给在迷濛中的东谈主带来勇气和光亮,然后以平日心不绝前行。
av百科记者短评
又一次探望游戏科学,碰劲TGA(The Game Awards,环球性的年度游戏大奖)年度受奖。此前呼声很高的《黑传闻:悟空》憾失“年度游戏”奖项,寰球各大游戏论坛里叹惋声一派。创造历史,也有缺憾——《悟空》为2024年留住注解,也掀开了2025年的序章。
哪怕放在半年前,果真不会有东谈主敬佩,一款来自浙江杭州的游戏会横空出世,不仅让全寰球玩家“上面”,更横扫了环球各大游戏平台的销量和口碑榜单。但如若细细凝视背后的成长经由,就会发现“震天动地”背后,自有“寰宇之灵气”。
《悟空》未出世时,就有《剑侠情缘》《神曲》《原神》等国产游戏先后出海探路,从“小试牛刀”到“走红大卖”,中国游戏工业已从亦步亦趋的“跟跑”,安祥走向自出机轴的“领跑”。
如今,游戏和网文、影视一谈组成“新三样”,正在环球市集上刮起一股“中国风”。仅来自浙江的广电和视听节目,功绩出口总和此前已达1700万好意思元,影视作品签约金额更是打破3000万好意思元;杭州动漫游戏产业全年营收打破500亿元,动漫游戏企业达267家。近日,浙江省文化广电和旅游厅印发《对于猖狂拓展“视听+”促进文化广电旅游深度会通发展的彭胀意见》,提倡促进文化广电旅游深度会通发展,打造一批具有显明浙江辨识度的标记性后果。
正如游戏科学独创东谈主、CEO,该游戏制作主谈主冯骥所言,《悟空》用皆备高品性的技巧和图像圭表,以寰球级的水准讲一个中国故事。而《悟空》的告捷,是多年来中国文化束缚“走出去”的因子重迭,亦是中国“硬实力”“软实力”兼修并蓄的势必适度。
天然,远航不行能一帆风顺,正如《悟空》在TGA上碰到的“暗礁”。但好在“老孙”式的乐不雅精神犹在:既然《西纪行》中的悟空要被大山压上500年,历经九九八十一难才略取得真经,那这点迂曲算什么?
“取经”路上,咱们恭候下一次启航。
发布于:北京市